Redguard Icehand
11.05.2004, 09:23
Die Menschen
Im Vergleich zu anderen bedeutenden Kulturen des östlichen Kontinents, sind Menschen noch ein recht junges Volk. Anders als Elfen oder Zwerge führen sie ein kurzes und unbeständiges Leben voller Konflikte. Durch ihr Streben nach Macht und Wissen hat die Menschheit schon Großes vollbracht. Nicht selten sind sie als Einzelne oder Gemeinschaft dazu bereit, selbst enorme Opfer zu bringen, um ihre hochgesteckten Ziele zu erreichen.
Innerhalb weniger Generationen dehnte sich die Zivilisation der Menschen über weite Teile des Kontinents aus. Das riesige Imperium Arathor ging ein Bündnis mit den Hochelfen ein und stand ihnen im Kampf gegen die Waldtrolle zur Seite. Während der sogenannten Trollkriege gelang es den gemeinsamen Armeen, die Vorherrschaft des kriegerischen Volkes zu brechen. Im Gegenzug für ihre Hilfe, wurden die Menschen in den geheimnisvollen Künsten der Magie unterrichtet...
Vorteile
-Schwert & Schild
-sehr magiebegabt
verfügbare Klassen
-Warlock
-Rogue
-Krieger
-Paladin
-Priester
-Magier
Startposition
-Northshire, Elwynn Forest
Die Nachtelfen
Die Nachtelfen gelten als sehr scheu und naturverbunden. Sie haben der konventionellen Magie abgeschworen und die Druidenkräfte des Cenarius erlernt. Nachtelfen sind rechtschaffen und gerecht, betrachten die sterblichen Mitbewohner der Welt aber von oben herab. Da sie sich Nachts am wohlsten fühlen und düstere Kräfte haben, gibt es unter der Bevölkerung ein gewisses Mißtrauen ihnen gegenüber.
Vorteile
- sehr gewandt
verfügbare Klassen
-Krieger
-Druide
-Rogue
-Priester
-Jäger
Startposition
Teldrassil
Die Zwerge
Die Zwerge sind eine alte, robuste und einzigartige Kultur. Sie verließen in der Vergangenheit nur selten ihre Bergfestungen in Khaz Modan. Doch eine Entdeckung veränderte alles - man fand heraus, dass die Zwerge vor sehr sehr langer Zeit von mächtigen Titanen aus Stein heraus erschaffen worden sind. Nun haben sie ihre Kundschafter in alle Winkel des Landes entsandt um weitere Beweise für ihre Herkunft, sowie die letzten verborgenen Vermächtnisse der Titanen zu finden. Sie waren schon immer Verbündete der Menschen und sind mit Mut und Tapferkeit sofort zur Stelle, wenn es daran geht ihre Freunde zu verteidigen. Desweiteren wurde bekannt, dass sie im Umgang mit Schusswaffen sehr geübt sein sollen. Dennoch sollte man einem feindlichen Zwerg auch im Nahkampf nicht begegnen, da sie blendend mit Äxten umgehen können. Welche Klassen man mit Zwergen wählen kann, ist noch nicht finalisiert, aber im Moment stehen ihm Warrior und Shamane zu Verfügung. Sie sind ebenfalls sehr geübt im Umgang mit Eisen und dem Herstellen von Waffen, dies deutet auf einige spezielle Trade Skills hin, welche aber noch unbekannt sind.
Vorteile
-Schußwaffen
-Äxte
verfügbare Klassen
-Krieger
-Magier
-Rogue
-Paladin
-Priester
-Jäger
Startposition
Anvil Marr
Die Gnome
Die exzentrischen, oft brillianten Gnome, bekannt für ihre Besessenheit im Entwicklen neuer Technologien und Herstellen von neuen Konstruktionen, haben der Allianz im zweiten Krieg gut gedient. Während der Invasion der Burning Leagion haben die Gnome der Allianz allerdings ihre Unterstützung verweigert. Obwohl die gnomischen Entwürfe halfen, den Krieg zu Gunsten der Allianz zu entscheiden,waren die Zwerge und Menschen schockiert davon, dass die Gnome ihre Truppen für sich behielten. Als der Krieg beendet war, begann die Allianz zu begreifen was der Grund für die plötzliche Verweigerung war. Eine uralte, barbarische Bedrohung suchte die Gnom-Hauptstadt Gnomeregan heim. Die Gnome wussten, dass das primäre Ziel ihrer Alliierten das Bekämpfen der Brennenden Legion war, und hatten sich entschieden, alleine zu kämpfen. Sie kämpften tapfer, aber Gnomeregan war verloren und die Hälfte der gnomischen Kultur wurde ausgelöscht.
Die Überlebenden flohen in die Zwergen Hauptstadt Ironforge, wo sie sich in den Dienst der Allianz stellten und Waffen und Strategien entwickelten um ihre eingenommene Stadt zurückzuerobern.
Vorteile
-noch keine bekannt
verfügbare Klassen
-Krieger
-Schurke
-Magier
-Warlock
Startposition
Anvil Marr, Dun Morogh
Im Vergleich zu anderen bedeutenden Kulturen des östlichen Kontinents, sind Menschen noch ein recht junges Volk. Anders als Elfen oder Zwerge führen sie ein kurzes und unbeständiges Leben voller Konflikte. Durch ihr Streben nach Macht und Wissen hat die Menschheit schon Großes vollbracht. Nicht selten sind sie als Einzelne oder Gemeinschaft dazu bereit, selbst enorme Opfer zu bringen, um ihre hochgesteckten Ziele zu erreichen.
Innerhalb weniger Generationen dehnte sich die Zivilisation der Menschen über weite Teile des Kontinents aus. Das riesige Imperium Arathor ging ein Bündnis mit den Hochelfen ein und stand ihnen im Kampf gegen die Waldtrolle zur Seite. Während der sogenannten Trollkriege gelang es den gemeinsamen Armeen, die Vorherrschaft des kriegerischen Volkes zu brechen. Im Gegenzug für ihre Hilfe, wurden die Menschen in den geheimnisvollen Künsten der Magie unterrichtet...
Vorteile
-Schwert & Schild
-sehr magiebegabt
verfügbare Klassen
-Warlock
-Rogue
-Krieger
-Paladin
-Priester
-Magier
Startposition
-Northshire, Elwynn Forest
Die Nachtelfen
Die Nachtelfen gelten als sehr scheu und naturverbunden. Sie haben der konventionellen Magie abgeschworen und die Druidenkräfte des Cenarius erlernt. Nachtelfen sind rechtschaffen und gerecht, betrachten die sterblichen Mitbewohner der Welt aber von oben herab. Da sie sich Nachts am wohlsten fühlen und düstere Kräfte haben, gibt es unter der Bevölkerung ein gewisses Mißtrauen ihnen gegenüber.
Vorteile
- sehr gewandt
verfügbare Klassen
-Krieger
-Druide
-Rogue
-Priester
-Jäger
Startposition
Teldrassil
Die Zwerge
Die Zwerge sind eine alte, robuste und einzigartige Kultur. Sie verließen in der Vergangenheit nur selten ihre Bergfestungen in Khaz Modan. Doch eine Entdeckung veränderte alles - man fand heraus, dass die Zwerge vor sehr sehr langer Zeit von mächtigen Titanen aus Stein heraus erschaffen worden sind. Nun haben sie ihre Kundschafter in alle Winkel des Landes entsandt um weitere Beweise für ihre Herkunft, sowie die letzten verborgenen Vermächtnisse der Titanen zu finden. Sie waren schon immer Verbündete der Menschen und sind mit Mut und Tapferkeit sofort zur Stelle, wenn es daran geht ihre Freunde zu verteidigen. Desweiteren wurde bekannt, dass sie im Umgang mit Schusswaffen sehr geübt sein sollen. Dennoch sollte man einem feindlichen Zwerg auch im Nahkampf nicht begegnen, da sie blendend mit Äxten umgehen können. Welche Klassen man mit Zwergen wählen kann, ist noch nicht finalisiert, aber im Moment stehen ihm Warrior und Shamane zu Verfügung. Sie sind ebenfalls sehr geübt im Umgang mit Eisen und dem Herstellen von Waffen, dies deutet auf einige spezielle Trade Skills hin, welche aber noch unbekannt sind.
Vorteile
-Schußwaffen
-Äxte
verfügbare Klassen
-Krieger
-Magier
-Rogue
-Paladin
-Priester
-Jäger
Startposition
Anvil Marr
Die Gnome
Die exzentrischen, oft brillianten Gnome, bekannt für ihre Besessenheit im Entwicklen neuer Technologien und Herstellen von neuen Konstruktionen, haben der Allianz im zweiten Krieg gut gedient. Während der Invasion der Burning Leagion haben die Gnome der Allianz allerdings ihre Unterstützung verweigert. Obwohl die gnomischen Entwürfe halfen, den Krieg zu Gunsten der Allianz zu entscheiden,waren die Zwerge und Menschen schockiert davon, dass die Gnome ihre Truppen für sich behielten. Als der Krieg beendet war, begann die Allianz zu begreifen was der Grund für die plötzliche Verweigerung war. Eine uralte, barbarische Bedrohung suchte die Gnom-Hauptstadt Gnomeregan heim. Die Gnome wussten, dass das primäre Ziel ihrer Alliierten das Bekämpfen der Brennenden Legion war, und hatten sich entschieden, alleine zu kämpfen. Sie kämpften tapfer, aber Gnomeregan war verloren und die Hälfte der gnomischen Kultur wurde ausgelöscht.
Die Überlebenden flohen in die Zwergen Hauptstadt Ironforge, wo sie sich in den Dienst der Allianz stellten und Waffen und Strategien entwickelten um ihre eingenommene Stadt zurückzuerobern.
Vorteile
-noch keine bekannt
verfügbare Klassen
-Krieger
-Schurke
-Magier
-Warlock
Startposition
Anvil Marr, Dun Morogh