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Vollständige Version anzeigen : BUCH 10: Was tut sich...


Gerador
13.08.2007, 13:24
In diesem Kommentar wird speziell auf das PvP der 2. Erweiterung eingegangen!

Buch 10: Die Stadt der Könige,
das zweite wichtige Update für
Der Herr der Ringe Online™: Die Schatten von Angmar™,

bietet eine massive Überarbeitung des Festungssystems der Ettenöden. Das Update strotzt mit über vierzig neuen Aufgaben, von denen jedes eine bedeutende Rolle spielt, die unterschiedlichen Festungen, die verfügbar sind, zu verteidigen oder zu erstürmen.

Als wir in der Planung für Buch 10 standen, warfen wir einen Blick auf das Feedback, dass wir von der Community seit der Veröffentlichung erhalten haben, und haben es mit unseren Daten verglichen. Durch diesen Prozess stellten wir fest, dass einige starke Veränderungen nötig sind um das Monsterspiel zu einem noch fesselnderen Bestandteil zu machen. Ich werde die Änderungen und neuen Dynamiken sowie verschiedenen anderen Verbesserungen, die eingeführt wurden, erklären.

Anmelden und Abmelden

Monsterspieler können sich jetzt direkt mit ihrem Monsterspiel-Charakter im Charakter-Auswahlmenü anmelden! Wenn man Stufe 10 erreicht hat, wird der "Monsterspiel"-Schalter aktiviert und Spieler können darauf klicken um dem Monsterspiel beizutreten. Das Abmelden vom Monsterspiel in den Ettenöden lässt die Spieler an ihrem Platz, die Monstercharaktere werden nach dem Abmelden nicht mehr nach Gramfuß zurückkehren.

Unterstützungsaufgaben

In den Aufgaben, Unterstützung nach Tol Ascarnen, Lugazag und das Holzfällerlager im Grimmwald zu rufen, wurde die Anzahl der Gegenstände, die gebraucht wird um die Hilfe von Angreifern anzufordern um 25% reduziert. Es wurden zusätzlich neue Aufgaben hinzugefügt um bessere Möglichkeiten für kleinere Gruppen von Monsterspielern und Spielercharakteren zu schaffen, diese Orte anzugreifen.

Monsterstämme

Monsterstämme sind das Gegenstück zu den Spielersippen. Du kannst Stämme zusammenbringen, um durch die Ettenöden zu stolzieren und grundsätzliche Möglichkeiten erhalten, die für Spielersippen verfügbar sind, wie den Stammes-Chat und die Fähigkeit bis zu eintausend Mitglieder im Stamm zu haben. Genau wie eine vom Spieler erstellte Sippe erfordern Monsterstämme eine Urkunde (erhältlich in Gramfuß) und mindestens sechs Mitglieder um den Stamm zu verwalten. Sie sind komplett unabhängig von deiner Spielersippe und du kannst nur einem Stamm gleichzeitig beitreten.

Monsterkarten

In der Bemühung, den Monstern in ihrem Herumschleichen durch die Ettenöden beizustehen, haben wir die Funktionsweise der Karten, die als Belohnung für das Fertigstellen von Aufgaben in denen man verschiedene Orte einnehmen und halten muss ausgegeben werden, auf den neuesten Stand gebracht. Grobe Karten haben immer noch eine dreißigminütige Abklingzeit und bringen Monsterspieler an den gleichen Ort wie immer. Schlechte Karten haben eine zehnminütige Abklingzeit (die mit allen anderen schlechten Karten geteilt wird, die man mit sich führt) und setzt dich bei neuen Orten ab, nahe an den unterschiedlichen Orten die eingenommen oder gehalten werden. Gute Karten haben eine fünfminütige, unabhängige Abklingzeit und bringen dich an einen dritten Ort, nahe den Orten die eingenommen oder gehalten werden.

Verbrauchsgegenstände für Monster

Alle Verbrauchsgegenstände die von Monsterspielern verwendet werden, wurden um 50% ihrer Kosten reduziert und Nahrung sogar um noch mehr. Dies spricht das Problem an, das dazu führte, dass die unterschiedlichen Ressourcen ausgebeutet wurden, die gebraucht werden, um die Schicksalspunkte zu erhalten, um die Gegenstände zu erwerben und wird dabei helfen, dass diese Gegenstände gebräuchlicher werden. Die Stapelmenge für diese Gegenstände wurde zusätzlich zur Kostenreduzierung erhöht, um es Spielern zu ermöglichen mehr Gegenstände zu tragen und dabei weniger Platz zu benutzen.

Der Cooldown der Gegenstände die benutzt werden um Hypnose-, Betäubungs- und Angewurzeltheits-Effekte, die auf Monsterspieler gewirkt wurden, zu entfernen wurde auf eine Minute gesenkt. Weiterhin wurden die Moralkosten für diese Gegenstände um 25% reduziert.

Regeneration und Werte

Wir haben uns Mühe gegeben Monsterspieler näher an ihr Gegenstück - den Spieler - zu bringen, und so die grundlegenden Werte wie Gesundheit, Kraft und Schaden für alle Monsterspieler um 5% erhöht. Zusätzlich wurden die Regenerationsraten außerhalb des Kampfes von allen Monsterspielern erhöht und der Bonus von vielen Stufen passiver Fähigkeiten wurde leicht angehoben.

Eigenschaften der Verderbtheiten

Der erste Teil der Veränderungen an den Verderbtheiten wird mit diesem Update eingeführt um auf die Anliegen der Community einzugehen, die uns dargestellt wurden. Verderbtheiten enthalten zu ihren Verbesserungen keine mehrfachen Nachteile mehr und die Zusatzpunkte für einige wurden erhöht. Die nachteiligen Effekte wurden reduziert und du kannst die negativen Effekte kompensieren, indem du die überschneidenden Verderbtheiten aufteilst.

Die Verderbtheit Schleich-Erkennung reduziert jetzt die Fertigkeit Schleichen der Monsterspieler, die davon betroffen sind, aber erhöht ihre Schleich-Erkennung, anstatt wie zuvor, ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu verlangsamen.

Ork-Schnitter

Wir haben uns Mühe gegeben, den Ork-Schnitter stärker zu der offensiven Kraft zu machen, die er sein sollte, und so haben wir die Abklingzeit für seine Fähigkeiten Verheerender Schlag und Entwaffnen von jeweils 90 und 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.

Quelle: http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7125 (http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7125)

Yoshi
13.08.2007, 13:55
Ich seh schon, ich muss mir Zeit lassen, damit ich nicht zu schnell 50 bin, und dann ändern sie die ganzen Sachen wieder :)

Aber ich näher mich unaufhaltsam :(

Gerador
13.08.2007, 19:10
Sehr brav! Bin auch schon bald 45 YEA!!!

Dann misch ma alle auf im PvP!!! HEHE

Gerador
15.08.2007, 09:28
BUCH 10: DIE STADT DER KÖNIGE BEKANNTGEBUNG

Großes Inhalts-Update für das beliebte MMO ist
ab dem 21. August erhältlich

Codemasters Online und Turbine Inc. gaben die Einzelheiten bekannt zum zweiten kostenlosen Inhalts-Update für Abonnenten von Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Mit Buch 10: Die Stadt der Könige wird die epische Geschichte fortgeführt, über 100 neue Aufgaben kommen hinzu, einschlagende Verbesserung im Monsterspiel und das Ruf- und Tausch-System wird augenommen. Buch 10: Die Stadt der Könige wird für die Abonnenten von Der Herr der Ringe Online ab dem 21. August 2007 erhältlich sein.

"Unser erstes Update hatte zum Ziel, die Welt von Mittelerde durch neue Erzählungen, Aufgaben und neue Arten von Spielsystemen beträchtlich zu erweitern," sagt Jeffrey Anderson, President und CEO von Turbine Inc. „In Buch 10 werden wir die epische Geschichte fortführen und tonnenweise neue Inhalte hinzufügen, stellen aber auch eine komplett neue Art vor, das Monsterspiel zu erleben, womit es nun möglich ist, einen mächtigen Waldläufer des Nordens zu spielen oder einen schrecklichen Troll."

Helden können sich ab dem 21. August in den Kampf stürzen, in Buch 10: Die Stadt der Könige, dem zweiten von vielen kostenlosen Updates zu Der Herr der Ringe Online.

NEUE FEATURES:



Das Epos geht weiter! -Amarthiel, die in Buch 9: Ufer von Evendim vorgestellt wurde, hat den Palantír von Carn Dûm zurückgewonnen und versucht nun, Annúminas zu ihrem neuen Sitz der Macht zu machen, während sie ihren verlorenen Ring sucht, der "Narchuil" genannt wird. Die Dúnedain stellen sich gegen sie, indem die Waldläufer einen letzten, verzweifelten Versuch unternehmen, Amarthiel den Palantír abzuringen. Bevor sie Narchuil finden kann, ergibt sich eine sehr gefährliche Gelegenheit, die den Dúnedain vielleicht den Vorteil verschafft, den sie brauchen, um das Auge von Angmar zu blenden.
Legendäres Spiel - Einmal in den Ettenöden angekommen, können Spieler das Monsterspiel in einer neuen Art und Weise erleben, wenn sie ihre Schicksalpunkte ausgeben, um einen mächtigen Waldläufer aus dem Norden oder einen schrecklichen Troll zu spielen, um ihren Verbündeten einen strategischen Vorteil in der Schlacht um die Vorherrschaft in den Ettenöden zu verschaffen.
Kreaturenspiel - Freundliche Tiere vom Bauernhof quäken gern in der Landschaft herum, erkunden den Hühnerstall, jagen Würmer und noch mehr! Die Spieler können jetzt Mittelerde aus einem anderen – und manchmal unerwarteten – Blickwinkel erleben, und zwar als Huhn, die erste von vielen neuen spielbaren Kreaturen, die dem Spiel in Zukunft hinzugefügt werden sollen.
Neu: Ruf- und Tauschsystem - Buch 10 führt das Ruf- und das Tauschsystem ein. Das Rufsystem ermöglicht es Spielern, positives und negatives Ansehen bei unterschiedlichen Rassen und Gruppen in Mittelerde zu erwerben, basierend auf getöteten Monstern und dem Fertigstellen von Aufgaben. Das Tauschsystem erlaubt es Spielern, Trophäen aus Kämpfen gegen Belohnungen wie Rüstungssets oder Reittiere einzutauschen.
Über 100 neue Aufgaben - Die Geschichte geht für Spieler weiter. Helft den Gefährten und stellt euch neuen Abenteuern, Instanzen und über einem Dutzend neuer Monster.
Verbesserte Benutzeroberfläche - Die Benutzeroberfläche des Spiels ist jetzt komplett anpassungsfähig. Zusätzlich zur Möglichkeit, deiner Benutzeroberfläche ein einzigartiges Aussehen zu verleihen, wird Buch 10 den Spielern Schieberegler im Optionsmenü zugänglich machen, um die Größe einzelner Elemente der Benutzeroberfläche verändern zu können.

"Wir arbeiten sehr hart daran, unseren Abonnenten mehr Inhalt und die besten Erfahrungen bieten zu können, und es stimmt uns sehr zufrieden, die wachsende Anzahl der begeisterten Spieler zu sehen, die sich uns in Mittelerde anschließen," fügte Anderson hinzu. "Wir haben vor, unserem seit langem bestehenden Ruf, Updates häufig und mit reichhaltigem Inhalt anzubieten, mit Buch 11 noch diesen Herbst alle Ehre zu machen. Buch 11 wird Spielern die Möglichkeit geben, in ihrem eigenen Haus in Mittelerde zu wohnen."

Der Herr der Ringe Online bietet eine interaktive Erfahrung voller Leben und angefüllt mit bekannten Persönlichkeiten, Orten und Monstern aus dem beliebtesten Fantasy-Abenteuer aller Zeiten. Von der malerischen Umgebung des Auenlandes bis nach Angmar, dem abscheulichen Reich des Hexenkönigs, können Spieler die Welt von Mittelerde erleben wie nie zuvor. Der Herr der Ringe Online ist bei allen großen Händlern in Nordamerika und Europa erhältlich.

Quelle: http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7132 (http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7132)

Yoshi
15.08.2007, 11:41
Jaaaa endlich ruf farmen :(

Gerador
15.08.2007, 17:11
Wenn die mit den Updates so weitermachen, kommt man mit dem spielen nicht mehr nach! :-)

Endlich ein Rufsystem, das fehlt diesem Spiel! Schade eigentlich das es schon seit anfang nicht dabei is wie bei gewissen anderen MMORPG's! :-)

Gerador
17.08.2007, 08:52
Im Zuge von Buch 10 werden nicht nur komplett neue Features, wie das Rufsystem oder das Sessionplay eingeführt, bestehende Features erfahren auch einige Änderungen und Erweiterungen. So werden beim kommenden Update, den Klassen des Jägers und des Hauptmanns einige Facetten hinzugefügt.

Monat des Hauptmanns

Überblick
Willkommen zum Monat des Hauptmanns. Hier gibt es einen Überblick und ein paar Details darüber, was neu an der Verstärkungsklasse Nr. 1 ist – unserem ganz persönlichen Schweizer Taschenmesser auf dem Schlachtfeld.

Standarten
Herolde?! Warum Herolde? Also, um ganz ehrlich zu sein mögen wir Herolde, und wir wissen, dass eine Menge von euch das auch tun. Andererseits ist uns bewusst, dass sich einige von euch den Hauptmann als eine Klasse ohne Begleiter vorgestellt haben. Darum haben wir beschlossen, euch die Wahl zu lassen.

Hauptleute werden jetzt ab Stufe 20 Zugriff auf Bannerstandarten erhalten. Einfache Standarten werden von deinem Trainer verkauft; verbesserte Versionen können von Schneidern hergestellt werden.

Das Ausrüsten mit diesen Standarten verleiht dir eine gewisse Anzahl an Werte-Boni. Wenn man damit einmal ausgerüstet ist, kann man sie benutzen, um ein Banner auf dem Boden vor sich zu platzieren. Dieses Banner gibt den selben Typ von Stärkung, den der Herold normalerweise jedem in der Gefährtengruppe verleihen würde, es gibt jedoch einen Unterschied.

Wenn man mit einer Standarte ausgerüstet ist, dann wird es nicht möglich sein einen Herold zu rekrutieren. Das Ausrüsten mit einer Standarte wird deinen Herold wegschicken, falls du bereits einen bei dir hattest. Die Wahl liegt im Endeffekt bei dir, je nach deinem bevozugten Spielstil.
Du kannst ein Herold-Hauptmann, ein Standarten-Hauptmann oder eine Mischung aus beidem sein.

Jetzt, nachdem die Theorie aus dem Weg geschafft ist, sind hier ein paar Beispiele für die Arten der Standarten, die es zu finden gibt:



Einfache Standarte des Krieges
o +10% verursachter Schaden
o +10% maximale Moral
o Minimale Stufe: 20
o Verwendung: Ihr platziert ein Kriegsbanner auf dem Schlachtfeld.*


Fein gewebte fachmännische Standarte des Sieges (handgefertigt)
o +10% verursachter Schaden
o +10% maximale Moral
o +5% maximale Kraft
o Minimale Stufe: 35
o Verwendung: Ihr platziert ein Banner des Sieges auf dem Schlachtfeld.*


Aufwändig gewebte großmeisterliche Standarte der Hoffnung (handgefertigt, kritischer Erfolg)
o +10% verursachter Schaden
o +20% maximale Moral
o Minimale Stufe: 50
o Verwendung: Ihr platziert ein Banner der Hoffnung auf dem Schlachtfeld.*

*Standarten mit einer höheren Mindeststufe verursachen höhere Stufen von Banner-Stärkungen, es ist also normalerweise eine gute Idee, bessere Banner zu verwenden, wenn Versionen einer höheren Stufe verfügbar werden.

Herold-Ausrüstung
Buch 10 führt auch einige neue Arten von Ausrüstung ein. Diese funktionieren fast wie die alten es taten – oder, um genau zu sein, wie die kürzlich überarbeiteten alten es tun



Weibliche Ausrüstung
o Schildmaid
o Schwertkämpferin
o Artillerie-Heroldin


Andere Ausrüstungen
o Gerüchten zufolge könnten noch andere Ausrüstungen zu finden sein ...
o


Schildbruder
Der Schildbruder-Regelmechanismus ist dazu gedacht, die primäre Rolle der Klasse als "Stärkungs-Gott" weiter zu bekräftigen. Wenn du einen Gefährten zu deinem Schildbruder erklärst, kannst du ihn sowohl heilen als auch mit Stärkungen versehen, ohne erneut auf ihn zu zielen. Du kannst zu jedem Zeitpunkt nur einen Schildbruder haben.



Hauptleute werden in Buch 10 drei Fertigkeiten bekommen, die ihren Schildbruder zum Ziel haben:
o Inspirieren – ein Nahkampfangriff, der auf deinen Schildbruder eine Heilung über Zeit anwendet
o Zu den Waffen – eine sehr mächtige, aber kurzzeitge, Offensiv-Stärkung für deinen Schildbruder
o Willenskraft – Eine Stärkung, die die Höhe der Moral, die dein Schildbruder von Heilungseffekten zurückbekommt, vergrößert

Heilung
Eins unserer wichtigsten Ziele für den Monat des Hauptmanns war die Erhöhung der gesamten Heilungsmöglichkeiten der Klasse.
Hier ist eine Abfolge von neuen Heil-Fähigkeiten, die verfügbar sein werden, und wie sie sich auswirken:



Worte der Ermutigung – Diese Fertigkeit wurde in Buch 10 stark überholt.
o Worte der Ermutigung ist jetzt ein sofort wirkender Zauber. Das wird dir helfen, am Geschehen beteiligt zu bleiben, wenn du die Heiler-Rolle erfüllen musst.
o Worte der Ermutigung kann jetzt auch während des Laufens gezaubert werden. Das wird dir ebenfalls dabei helfen, beweglich zu bleiben.
o Worte der Ermutigung hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
o Worte der Ermutigung kostet jetzt einen angemessenen Wert an Moral, um ausgeführt werden zu können.
* Dies kann durch Benutzen anderer Fertigkeiten aus deinem Heilungsarsenal, wie zum Beispiel Schlachtruf und Zeichen setzen, ausgeglichen werden. Das Tragen einer handgefertigten Standarte der Hoffnung hilft ebenfalls dabei, die verfügbare Moral zu erhöhen.
* Das bedeutet, dass es immer noch eine brauchbare Strategie ist, hinter der Gruppe zu stehen und Worte der Ermutigung auszusprechen - es wird dich jetzt nur ein wenig abschwächen.

o Inspirieren – (NEU) Ein Nahkampfangriff, der auf deinen Schildbruder direkt eine Heilung über Zeit anwendet.
o Schlachtruf – Keine Veränderung, aber immer noch nützlich. Diese Fertigkeit wird dir helfen, die Moral von Worte der Ermutigung zurückzubekommen.
o Zeichen setzen – Keine Änderung, aber auch noch nützlich. Diese Fertigkeit wird dir helfen, die Moral von Worte der Ermutigung zurückzubekommen, wenn du in einen Nahkampf verwickelt bist.

o Willenskraft – (NEU) Eine Stärkung, die den Wert der Heilung erhöht, die dein Schildbruder erhält. Damit wird die Effektivität aller Heiler in deiner Grupper erhöht, deine eigene eingeschlossen.

[url="http://62.25.101.224/images/microsites/LOTRO/captain_large.jpg"]




http://62.25.101.224/images/microsites/LOTRO/captain_400.jpg


Wiederbelebung im Kampf
In Buch 10 haben wir einige Veränderungen an den Wiederbelebungs-Fähigkeiten des Hauptmanns vorgenommen, um die Möglichkeit zu haben, sie sowohl auszubalancieren als auch auf lange Sicht zu erweitern, und um sie in etwas mehr auf die Linie des Reaktions-getriebenen Spielstils des Hauptmanns zu bringen.



Racheschrei – Zusätzlich zu den Stärkungen, die er früher schon gewährt hat, wird Racheschrei nun 1 besiegtes Mitglied der Gefährtengruppe wiederbeleben.

Flucht aus der Dunkelheit – Funktioniert genau wie zuvor.

Dem Verderben trotzen (ehemals "Flucht vor der Verderbtheit") – Die legendäre Eigenschaft "Flucht vor der Verderbtheit" wurde in "Dem Verderben trotzen" geändert. "Dem Verderben trotzden" erfüllt zwei Dinge: :
o Senkt die Abklingzeit von "Flucht aus der Dunkelheit" um 10 Minuten
o Ermöglicht es dir, durch den Racheschrei ein zusätzliches Mitglied deiner Gefährtengruppe wiederzubeleben


Beschwörungshörner
Wir haben einige Veränderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie Beschwörungshörner funktionieren, um der schon oft und seit Langem vorgetragenen Meinung entgegenzukommen, dass es eigenartig ist, dass sie bei Verwendung verbraucht werden. Boromirs Horn ist vermutlich nicht zerbrochen, als er es benutzte, und eure sollten das auch nicht!

Hier sind die genauen Angaben:



Neue "Feingeschnitzte Hörner der Zusammenkunft" werden bei Ausbildern für Hauptleute verfügbar sein.
o Diese Hörner werden bei Verwendung nicht verbraucht.
o Diese Hörner werden 5 Rationen Reiseproviant von der Person, die die Reise unternimmt, verbrauchen (nicht vom Hauptmann).
* Wenn ihr uns fragt, kosten 5 Reiserationen (~10 Silber) weniger als der Ritt von Bree nach Schragen (15 Silber).

o Alle existierenden "Grobgeschnitzten Hörner der Zusammenkunft" werden im Spiel bleiben und wie zuvor funktionieren. Sie werden nur nichtmehr verkauft.
o "Feingeschnitzte Hörner der Zusammenkunft" und "Grobgeschnitzte Hörner der Zusammenkunft" werden ab Stufe 40 verfügbar sein (davor war es Stufe 45)
o Bitte bedenkt: Für alle Reisefertigkeiten der Rasseneigenschaften werden nun auch Reiseproviant-Rationen benötigt, also wird die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler Reiseproviant mit sich führt, in Buch 10 stark ansteigen.

Neue Fertigkeiten
Zusätzlich zu den oben genannten Fertigkeiten können Hauptleute die folgenden Fähigkeiten in Buch 10 erlernen:



Klinge Elendils – Ein Nahkampfangriff, der eine erhöhte Chance auf kritische Treffer besitzt und deine Gefährten inspiriert, das Licht Elendils anzurufen (ein Lichtschaden, der Schaden über Zeit verursacht). Diese Fertigkeit kann nur ausgeführt werden, nachdem du Zerstörerischer Schlag oder Doppelschlag benutzt hast.

Ernsthafte Wunde – Ein Nahkampfangriff, der zusätzliche Bedrohung erzeugt. Wenn der Angriff auf einen Gegner angewandt wird, der von deinem Schneidigen Angriff blutet, wird die gesamte Bedrohung nochmals erhöht.

Treten – Ein schwacher Nahkampfangriff, der deinen Gegner unterbricht.

Zurückziehen – Senkt deine Bedrohung gegenüber den Gegnern um dich herum, aber reduziert auch den Schaden, den du verursachst, für eine kurze Zeitspanne.

Große Verzweiflung – Du opferst ewas von deiner Moral, um denselben Effekt zu erzielen, den du beim Besiegen eines Gegners erhalten hättest, und versetzt dich in einen kampfbereiten Zustand.
Quelle:
http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7199


//code korrigiert da das Bild falsch gepostet war

Gerador
17.08.2007, 08:55
Auch der Jäger wird in diesem Monat erweitert!!!
Der Monat des Jägers

Überblick
Es ist eine Menge los im Monat des Jägers: hier bekommt ihr eine grobe Übersicht und einige verlockende Einzelheiten über die unangefochtene Nummer 1 in der Klasse der Fernkämpfer.

Reisen
Das schnelle Reisen war schon immer eine Spezialität des Jägers. Jeder kann den Weg nach Hause finden - zahlt man den richtigen Preis, bekommt man sogar ein sehr schnelles Pferd, das einen von Punkt A nach Punkt B bringt. Jedoch ist keine Klasse so gewandt in ihrem Wissen über die Landschaften von Mittelerde wie der Jäger – und niemand sonst hat die vergleichbare Fähigkeit, seine Gefährten auf ihren Reisen zu führen.

Im Monat des Jägers wird diese Klasse viele neue und verbesserte Fertigkeiten erhalten.




Zurück zum Lager
o Eine neue Fertigkeit für Gruppenreisen, deren Reiseziel man vorher festlegen kann
o Lotse deine Gruppe schnell in Instanzen und wichtige Lagerorte hinein (und auch wieder heraus)
o Halte nach neuen Kartennotizen ausschau, sodass du diese Lager in der gesamten Spielwelt aufspüren kannst
Veränderungen bei Gruppenreisen
o Einige der bereits existierenden Gruppenreise-Fertigkeiten sind nun auch für niedrigere Stufen erhältlich
o Es wurden fünf neue Orten hinzugefügt, an denen man Gruppenreise-Fertigkeiten erhalten kann
o Vier der neuen Reise-Fertigkeiten werden durch Klassen-Aufgaben erlernt ... finde die Aufgaben!
Weg finden
o Den Bonus erhältst du zwar nur, wenn du dich nicht im Kampf befindest, aber Fertigkeit ist stets aktiv.
o Aktiviere sie einmal und mache dir nie mehr Gedanken darüber, nach dem Kampf die Fertigkeit wieder aktivieren zu müssen
Reise-Rationen können nun bis zu 50 mal gestapelt werden - was für ein dickes Sandwich!

Spurensuche
Jäger (und durch sie auch ihre Gefährten) wissen um die Freude, auf der Spurensuche genau auf das zu sto²en, wonach sie gesucht haben. Neue Verbesserungen bei der Spurensuche gewähren dem Jäger bessere Erkenntnisse über seine Beute und erlauben es ihm, diese Informationen auch bereitwillig mit seinen Gefährten zu teilen!



Wir zeigen nun mehr Information zu jeder aufgespürten Kreatur an und du kannst beliebig nach jeder Spalte sortieren
o Stufenabhängige Färbung der Monsternamen (wie man sie über ihren Köpfen sehen kann)
o Die Herausforderungsstufe eines Monsters, wie beispielsweise Normal oder Elite, wird nun angezeigt
o Die ungefähre Entfernung zum Zeitpunkt der Spurensuche wird nun in einer dritten Spalte angezeigt
Aufgespürte Ziele teilen
o Ausgebildete Jäger können den Ort und den Namen eines verfolgten Ziels mit der Gruppe teilen. Die Informationen werden dann bei den Gruppenmitgliedern auf der Minikarte angezeigt.
"Passage der Natur" kann nun Drachensippen aufspüren
o Auf! Auf! Finde deine Würmer, Echsen und Drachen … und dazu noch Bestien, Insekten und Kreaturen der Natur!
"Weg der Feinde" kann nun auch Riesen aufspüren
o Sie sind vielleicht nicht ganz so bösartig oder hinterhältig wie Orks, aber sie können dich dennoch in Schwierigkeiten bringen ... Oh, und sie hinterlassen wirklich gro²e Spuren!

Fallen, Öle und Bogengesänge
Findig wie immer, kann der Jäger viele verschiedene Werkzeuge benutzen, die der fachkundigen Hand eines Handwerkers entsprangen. Verbesserungen und Neuerungen bei den konsumierbaren Gegenständen erlauben es dem Jäger, ihre Fertigkeiten noch feiner abzustimmen.



Die Wirkdauer von Feuer- und Lichtöl wurde deutlich erhöht
o Die kürzeste Wirkdauer für Öl beträgt nun 5 Minuten (Ja, Minuten!), anstatt 10 Sekunden.
o Öle wirken nun für 5 Minuten, 10 Minuten, oder bis zu 15 Minute auf der höchsten Stufe
Die klugen Waffenschmiede haben sich neue Fallen-Arten ausgedacht
o Die schnellen Fallen schnappen ohne Zeitverzögerung zu
o Die stabile Falle hält die Opfer nicht mehr so lange fest, ist aber durch Schaden nicht zerstörbar.
o Köderfalle zieht die Aggresivität von Tieren an, bis die Falle zerstört ist.
o Der Stolperdraht eröffnet dir die Möglichkeit, ein Gefährtenmanöver auf ein Ziel zu beginnen (dies wird nicht jedes Mal geschehen und wird nur au²erhalb des Kampfes möglich sein)
Es gibt neue Stufen für bereits existierende Fallen
o Es gab immer eine grö²ere Wahrscheinlichkeit bei niedrigeren Fallen-Stufen, dass ihnen höher-klassige Monster widerstehen konnten, aber die neuen Stufen verschaffen dir eine bessere Ausgangsposition, um gegen solche Monster zu bestehen.
Eine neue Art von Gegenständen nur für Jäger, die von Kundigen hergestellt werden: Bogengesänge
o 5 neue Gegenstände, die deine Fernwaffen auf verschiedene Arten verstärken – wähle den passenden Gesang zur passenden Aufgabe!
* Feindfinder – Reduzierte Wahrscheinlichkeit für das Ziel, Bogenfertigkeiten auszuweichen
* Schildbann – Reduzierte Wahrscheinlichkeit für das Ziel, Bogenfertigkeiten abzuwehren
* Lückenfinder – Umgehen einen Teil der Schadenslinderung des Ziels
* Windreiter – Kraftkosten für Bogenfertigkeiten wurden gesenkt
* Leises Spannen – Bedrohung, die von den Bogenfertigkeiten ausging, wurde reduziert

o Diese Stärkungen halten 20 Minuten an


http://62.25.101.224/images/microsites/LOTRO/hunter_400.jpg


Bögen und Armbrüste
Die Diskussion darüber welcher dieser beiden die bessere Waffe ist, hat sich weit ausgedehnt. Mit den Veränderungen im Monat des Jägers, haben wir uns dazu entschieden, die Armbrust zu einer Waffe mit beständigem Schaden zu gestalten und den Bogen zu einer Waffe mit größeren Schwankungen zu machen, aber der Möglichkeit, höhere Werte an Schaden erzielen zu können.

Was bedeutet dies im Spiel?


Schaden:



Bögen haben größere Schwankungen im Schaden: Oft kommt es zu hohem Schaden, manchmal aber auch zu sehr geringem Schaden.
Dagegen haben Armbrüste schmale Schwankungen

Schussrate:



Es gibt jetzt Bögen mit beiden Extremen in Bezug auf die Schussrate. Die schnellste und langsamste Fernkampwaffe sind somit Bögen.
Dagegen haben Armbrüste nur geringe Abweichungen in der Schussrate.
Quelle: http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7199 (http://forum.hdro.de/thread.php?threadid=7199)

//code korrigiert da das Bild falsch gepostet war

sarkrothan
17.08.2007, 22:49
Man kann deine Arbeit hier nur loben!
:danke
PS.: Hab dir auf Cristbank paar Relikte hinterlegt.

wenn ich wieder welche hab schick ich sie an Theral,richtig?

Danke übrigens für den Link.Bin ihm gefolgt und habe dort erfahren das der Waffenmeister ein langweiliger und verzichtbarer Cha ist.Selbst ein lausiger Jäger soll besser sein...Danke du hast mir den Abend versaut.:mauer

Tyrel
17.08.2007, 23:40
lass mal 2 waffenmeister und 2 jäger im selben level im nahkampf antreten^^

Dragoner
18.08.2007, 09:20
Ich werde auch nie die Rückeroberung der Wetterspitze mit 4 Waffies einem Wächter und einem Barden vergessen ... ^^
Ich denke mal es ist wichtig welche Klasse man gerne spielt egal wie Sinnvoll sie von anderen eingestuft wird.

Gerador
18.08.2007, 09:29
DAs finde ich ich. Im HDRO-Universum sind die Charaktere sehr unterschiedlich! Und jeder auf seine Weise besonders...

Jeder sollte den Charakter spielen der Ihm am meisten Spaß macht! Sinnlos ist sicher keiner!

Gerador
18.08.2007, 09:30
Entgegen früherer Ankündigungen wird Buch 10 in Europa

nicht am 21.8., sondern am 23.8. erscheinen.

Klare Gründe für die Verschiebung wurden nicht genannt, allerdings fällt das Update somit in die reguläre Wartungszeit, die an diesem Tag verlängert wird und von 07:00 Uhr bis 14:00 Uhr Berliner Zeit angesetzt ist.

Das Update wird 400-500 Mb groß sein.

Yoshi
18.08.2007, 10:57
Ich denke mal es ist wichtig welche Klasse man gerne spielt egal wie Sinnvoll sie von anderen eingestuft wird.


Das unterschreib ich gleich mal :)

Spielt das was euch Spaß macht, wichtig ist jede Klasse auf ihre Weise..

Yoshi
27.08.2007, 09:19
Also ich muss sagen es hat sich echt viel getan mit Buch 10!

Deutlich mehr als ich erwartet habe. Das Rufsystem ist naja.. ich finde bisher eher bescheiden und ich denke da wird es bald auch eine Änderung geben.
So wie ich das verstanden habe, kann jeder zwar die Quests schon annehmen, aber der großteil ist wohl für lvl 50 gedacht. Habe mich aber weiters auch noch nicht mit beschäftigt.

Es gibt auch einige andere Änderungen, die ich nicht ganz verstehe.

zb kann ich im Sippenmenü nun jedem Spieler eine persönliche Notiz verpassen, aber die sieht man irgendwie nirgends ein, sehr merkwürdig.
Auch finde ich dass das Sippenmenü nun unübersichtlicher geworden ist. Was mich auch stört ist dass ich die Spieler nicht mehr nach "zuletzt Online gewesen" sortieren darf.

Andere Dinge sind wieder gut, wie zb dass ich "Ressourcen suchen" nun auch auf dem Pferd aktiv haben kann. Ich hoffe das nächste ist dass ich auch mit einem NPC Sprechen darf, wenn ich auf nem Gaul sitze... warum auch nich??...

Matdas
27.08.2007, 11:58
ich als bauer merke vor allem, die verkürzten arbeitszeiten.
wüsste gerne mal wie das bei den anderen berufen aussieht?
ansonsten kann ich zum rufsystem nicht viel sagen da ich erst lvl 30 bin.
habe aber schon ein paar quests bekommen die bei mir mit lvl 32-34 angezeigt werden, in denen geht es aber nur darum mit einer gewissen person zu sprechen, welche einem dann wahrscheinlich weitere quests aufs auge drückt.

schade finde ich auch, das ich bis jetzt keine liste oder aufzählung gefunden habe, welche fraktion welche belohnungen berreitstellt oder was mir wichtiger wäre, zumindest eine liste wo ich leute der jeweiligen fraktion finde.

bis jetzt hab ich nur die menschen fraktion getroffen (gut um nach thorins halle oder bruchtal zu gehen, bin ich momentan zu faul).
wo ich jemanden der hobbit- fraktion finde, ist mir kommplett unbekannt, wäre nett wenn mir da jemand weiterhelfen könnte.