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Vollständige Version anzeigen : Der dritte Patch im Detail


Redguard Icehand
17.06.2004, 08:11
Der heutige Patch bringt den Start der Player vs. Player Komponente innerhalb des World of Warcraft Beta Testes mit sich und wir freuen uns deshalb, die Einbindung eines zusätzlichen Reiches (Server=Realm), für diesen Zweck, bekannt geben zu können. Dieses neue Player vs. Player Reich, ist ein reiner Horde vs. Allianz Server, auf dem die Fraktionen nun gegeneinander kämpfen können! Falls sich die Einführung des Versuchsservers als Erfolg erweist, werden wir offiziell die nächste Phase des World of Warcraft Beta Testes starten und die nächste Welle an Testern hinzufügen. Durch die Implementierung zahlreicher allgemeiner- und Inhaltsänderungen, werden wir die Update Version mittels Blizzard Downloader zur Verfügung stellen

. Versichert euch bitte, die komplette Löschung von World of Warcraft auf eurem Computer durchgeführt zu haben, bevor ihr den Download startet.

Sobald ihr den Charakterauswahlbildschirm betretet, werdet ihr eine "Realm Down" Nachricht sehen und feststellen, dass keine Charaktere zur Auswahl stehen. Das ergibt sich aus dem nunmaligen Vorhandensein zweier Server. Bitte klickt auf den "Change Realm" Button, um einen dieser zwei Server auszuwählen. Der normale Beta Server wird alle alten Charaktere beinhalten und der PvP Server keine Charaktere verfügbar haben.

Standard Player vs. Environment Server

Derzeit kann man fast alle gegnerischen (fraktionsfremde) NPCs, inklusive der Händler und Questgeber angreifen. Sobald ein Spieler einen gegnerischen (fraktionsfremden) NPC attackiert, können die Spieler der gegnerischen Fraktion diesen Spieler anvisieren und angreifen. Wann immer ein NPC attackiert wird, werden die Spieler, die der Fraktion des NPCs angehören, eine Systemnachricht erhalten, die verdeutlicht dass eine Stadt angegriffen wird.

Seid euch bitte bewusst, dass einige Qest NPCs nicht immer anwesend sein werden. Wenn sie getötet wurden, sollte man als Spieler auf deren Respawn warten. Das Dev Team erwartet diesbezüglich einige Bugs, somit meldet diese Fehler per /bug und /suggest Befehl, falls nötig.

Aktionen, die ein PvP auf den Standard Player vs. Enviroment Server einleiten, sind:

- der Angriff eines NPCs der gegnerischen Fraktion.
- der Angriff auf einen Spieler, der einen NPC attackierte.
- die Unterstützung eines Spielers, der sich im PvP befindet.
- Man wird auch das PvP einleiten können, indem man das /pvp Kommando
eintippt. Sobald das PvP durch einen Spieler aktiviert wurde, egal mit welcher
Methode, wird dieses für 5 Minuten aufrecht gehalten

Zur rechten Zeit, werden alle Standard Server ein Player vs. Player System beinhalten, dass auf beiderseitigem Einverständnis basiert und Battlegrounds heißen wird. Sobald Battlegrounds implementiert wurde, wird man als Spieler die Möglichkeit haben, andere Spieler anzugreifen, um die eigenen Ortschaften und Städte vor einer Invasion verteidigen zu können. Wir erwarten, das Battlegrounds System später während des Beta Testes verfügbar machen zu können.

Horde vs. Alliance Race War Server

Die Horde vs. Alliance Race War Server werden eine geradlinige, direkte Methode des PvP einrichten, die dem Dev Team erlaubt, alle Rassen und Klassen in einer PvP Umgebung auszutesten und auszubalancieren. Diverse PvP-Konzepte werden hierbei schrittweise auf diesen Servern eingeführt werden. Das bedeutet, dass die anfängliche Einrichtung des PvP Systems auf diesen Servern, nicht das finale Modell, das beim Release von World of Warcraft zum Einsatz kommt, darstellen wird. Dieser Patch beinhaltet nur die fundamentalen Ideen des PvPs, die in einer stetigen Neuabstimmung und Verfeinerung, zu einer Veränderung der äußersten Grundfeste führen werden.

Auf den Horde vs. Alliance Race War Servern, werden die Territorien immer dann angezeigt, sobald man eine neue Zone betritt. Der Zonen Name wird nun zusätzliche Angaben beinhalten, um den Spieler über den jeweiligen Status des Gebietes zu informieren. Weiters, wird die Mini-Map nun farbcodiert anzeigen, wer die jeweilige Zone kontrolliert.

Grün = Eigene, Befreundete Rot = Fremde, Feinde Gelb = Unkontrolliert, Strittig
Man wird als Spieler den PvP Kampf basierend auf dem Territorium, in dem man sich befindet, einleiten können:

- Spieler, die sich in befreundetem Gebiet befinden, sind sicher, solange sie nicht
den Kampf mit dem gegnerischen (fraktionsfremden) Spieler suchen, also
diesen von sich aus angreifen.
- Spieler, die sich in verfeindetem Gebiet befinden, sind einer ständigen Gefahr
ausgesetzt, von einem Spieler angegriffen zu werden, der diesem Gebiet
angehört.
- Alle Spieler, die sich in neutralem, strittigem Gebiet befinden, können immer
angegriffen werden.

Aktionen, die einen PvP Status auf einem Horde vs. Alliance Race War Server einleiten, sind:

- das Betreten oder Befinden in einem gegnerischen Territorium.
- das Betreten oder Befinden in enem strittigem Territorium.
- das Attackieren eines NPCs der gegnerischen Fraktion.
- das Attackieren eines anderen Spielers.
- das Unterstützen eines Spielers, der sich im PvP befindet.

Man wird auch das PvP einleiten können, indem man das /pvp Kommando eintippt. Sobald das PvP durch einen Spieler aktiviert wurde, egal mit welcher Methode, wird dieses für 5 Minuten aufrecht gehalten.

Änderungen des Ruhezustandes


Das Ruhezustands System wurde einigen Änderungen unterzogen. Es gibt nun drei Arten des Ruhezustandes:

- Ausgeruht=200% Erfahrung
- Normal=150% Erfahrung
- Ermüdet=100% Erfahrung.

Die Zeitbemessung des Rastens ist nun wesentlich flexibler als zuvor und erlaubt dem Spieler die stufenweise Anhäufung eines Rastguthabens, für die Zeit, die er ausgeloggt ist. Zusätzlich werden jene Spieler, die sich für einige Tage nicht in World of Warcraft einklinken, ein Bonus Rastguthaben erhalten. Dies ermöglicht jenen, die nur einmal bzw. zweimal pro Woche spielen, den Erfahrungsbonus des Ausgeruhten-Status (200% Erfahrung) länger nutzen zu können, als diese, die täglich spielen.

Man hat als Spieler nun auch die Möglichkeit, sich überall in der Welt von Warcraft auszuruhen. Das sollte den Spielern helfen, die vergessen, sich in einem Inn auszuloggen bzw. davon keinen Gebrauch machen. Das Ausruhen in Inns ist noch immer die bessere Methode, da sich das Rastguthaben für Spieler, die sich in einem Inn ausloggen, vier Mal schneller anhäufen wird.

Zuletzt, ist der Ruhezustands Modifikator nun vom Level abhängig und bedient sich einer ansteigenden Skala, die festlegt, wieviel Erfahrung man im jeweiligen Status erhält, anstatt das vorangegangene, gleichbleibend 20.000 Erfahrungspunkte System (und daraus resultierender Statusänderung) anzuwenden.

Eine Stadt betreten, um auszuruhen

Sofern man eine der sechs Hauptstädte (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff und die Undercity) besucht, wird man als Spieler nicht mehr ein Inn aufsuchen müssen, um ausruhen zu können.

Man wird aber weiterhin den Innkeeper aufsuchen müssen, um einen Hearthstone zu erhalten, oder sich an die jeweilige Stadt zu binden.

Bei der anfänglichen Einführung, werden auch einige Bereiche ausserhalb der Stadt das Rasten ermöglichen, während einige Areale innerhalb der Städte das Rasten unmöglich machen. Diese Gebiete sind dem Dev Team bereits bekannt und werden in der Zukunft ausgebessert. Alle Spieler sollten vor dem Ausloggen ihr Charakter Portrait kontrollieren, um sicherzustellen, dass sie auch wirklich rasten.

In kleineren Städten, wird man nach wie vor in Inns rasten müssen

Änderungen des Skillsystems

Der Nutzen des Skillsystems, liegt in der Bereitstellung von Secondary Skills. Als solches, werden Attribute nun automatisch mit jedem Level erhöht. Hieraus ergibt sich, dass alle Charaktere weniger Skill Points als zuvor erhalten.

Die aktuellen Charaktere werden wohl einige Skill Points verlieren, um das Redesign des Skill Systems, kompensieren zu können. In einigen Fällen, ist es sogar möglich, dass der Charakter eine negative Anzahl an Skillpunkten aufweist, falls man bereits mehr Skill Points verteilt hatte, als das neue System zulässt.

Gegenstände wurden gelöscht

Mit wenigen Ausnahmen wurden mit diesem Patch alle Gegenstände und das jeweilige Geld gelöscht. Folgende Gegenstände wurden nicht gelöscht: Beutel, der Scarlet Key, alle Schamanen Totems und der Hearthstone. Jeder Charakter wird Geldmittel zugewiesen bekommen, die seinem Level entsprechen.

Widerstände

Der Grundstock eines neuen Widerstandsystems ist nun im Game integriert. Spieler, als auch Monster, haben zun die Fähigkeit, offensiven Zaubersprüchen bzw. Angriffen und daraus resultierendem Schaden zu widerstehen, die auf ihren Widerstandswerten, Level und dem Gegnerlevel basieren.

Neue Gegenstände, mit verbesserten Widerstandswerten, werden in Zukunft folgen.

Einführung eines Post Systems

Spieler können durch das In-Game Post System, Mail (Post, Briefe) senden und erhalten. Jedes Inn hat sein eigenes Postfach, das Spieler rechtsklicken können, um die Postfach Funktionen aufzurufen.

Es gibt verschiedene Arten an Post:

- Normale Briefe (Mail): Das sind Briefe, die nur Text enthalten und an Ort und
Stelle geschrieben werden. Normale Briefe können auch Geld enthalten.
- Pakete (Packages): Man wird als Spieler dann Pakete erhalten, wenn jemand
einen Gegenstand (Item) an einen sendet. Ein Paket kann auch
Textnachrichten und Geld beinhalten.
- Nachnahme (C.O.D): Als Spieler wird man dann Nachnahmesendungen
erhalten, wenn ein Gegenstand (Item) an sie gesandt wurde, dessen
Bezahlung noch ausständig ist. Nachnahmesendungen müssen bei der
Lieferung angenommen und bezahlt, oder abgelehnt, bzw. bis zu einem
gewissen Verfallsdatum aufgeschoben werden.

Normale Briefe (Mail) werden ihren Zielort sofort erreichen, während Pakete (Packages) und Nachnahmesendungen (C.O.D-Mail) eine Stunde brauchen, um am Bestimmungsort anzukommen.

Vergewissert euch, kontinuierlich eure Post zu kontrollieren, da sie nach einer gewissen Zeit verfällt.

- Normale Briefe (Mail): Verfällt nach 30 Tagen, wird danach gelöscht.
- Pakete (Packages): Verfällt nach 30 Tagen, wird danach an den Absender
retourniert.
- Nachnahme (C.O.D): Verfällt nach 3 Tagen, wird danach an den Absender
retourniert.

Post kann von NPCs an Spieler gesandt werden.

Redguard Icehand
17.06.2004, 08:41
Level Cap wurde erhöht

Der Level Cap wurde auf 45 angehoben. Neue Zonen, Quests, Gegenstände und allgemeiner Inhalt wurde hinzugefügt, um die Levelerhöhung auszugleichen zusätzlich wird man sich Mounts (Reittiere) kaufen und reiten können.

Reittiere

Alle rassenspezifischen Reittiere sind nun erhältlich. Man kann das Reiten auf allen Mounts (Reittiere) trainieren; jedoch wird das Training auf Reittieren anderer Rassen, wesentlich mehr Skill Points beanspruchen.

Der Warlock Spruch, um eine Nightmare (Nachtmähre) beschwören zu können, ist nun auch integriert. Das klassenspezifische Reittier des Paladins, der Charger (das Schlachtross), wird zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Städte/Zonen

- Ironforge wurde einer Layoutänderung unterzogen
- Das Scarlet Monestary, ein Level 30-40 Dungeon, ist nun mit Gegenständen
ausgestattet und in den Tirisfall Glades lokalisiert.
- Die VanCleef Encounter und Goblin Foundry in den Deadmines wurden
überarbeitet.
- Die Wachen in Thunder Bluff geben nun allgemeine Richtungsangaben zu
Trainern und anderen interessanten Orten innerhalb der Stadt.
- Der Friedhof in den Wetlands ist nun zentraler gelegen.
- Sun Rock in den Stonetalon Mountains wurde ein neues Inn hinzugefügt
zusammen mit einem sicheren Pfad aus den Barrens.
- Das Eye of Azora, im Tower von Azora funktioniert nun.
- Ein neuer Friedhof wurde den Shimmering Flats in Thousand Needles
hinzugefügt.
- Es gibt nun eine Greifenroute zwischen Aerie Peak und Southshore.

The Barrens

Wie versprochen, wurden etliche Änderungen an den Barrens vorgenommen, weitere werden zukünftig folgen:

- Oasen sind nun üppiger bewachsen.
- Northwatch Hold und die Merchant Coast wurden ausgeweitet.
- Eine neue Raptoren Stadt wurden hinzugefügt.
- Verschiedene reizvolle Orte wurden dem Gebiet hinzugefügt.
- Viele Quests wurden überarbeitet, sowie weiteren, die mit dem nächsten Patch
bevorstehen.
- Camp Taurajo und Ratchet wurden Friedhöfe hinzugefügt, es gibt also jetzt
insgesamt 3 Friedhöfe in den Barrens.
- Ein Inn wurde im Camp Taurajo aufgebaut, es gibt also jetzt insgesamt 3 Inns
in den Barrens.
- Einige NPCs und Kreaturen wechselten zu besseren Plätzen, weitere werden
mit dem nächsten Patch umziehen.

Dungeons

- Gnomregan, ein Level 24-33 Dungeon ist nun mit Gegenständen ausgestattet
und in Dun Morogh zugänglich.
- Uldaman, ein Level 35-45 Dungion ist nun mit Gegenständen ausgestattet und
in den Badlands ansässig.
- Wenn ein Spieler in einem instanzierten Dungeon ausloggt und dieser
instanzierte Dungon wird resettet, dann wird dieser Spieler in das Gebiet
transportiert, in dem man normalerweise das Dungeon betritt.
- Das nicht instanzierte Gebiet von Razorfen Downs ist dazu da, den Testern
einen kleinen Eindruck zu geben. Razorfen Downs befindet sich in den
Southern Barrens. Der instanzierte Teil der Razorfen Downs, wird mit dem
nächsten Patch erwartet.
- Kisten werden in Dungeons nicht mehr respawnen.

Gilden

* Ein neues Gilden Management Tool wurde integriert.
- Zeigt alle verfügbaren Gildenmember im Online Status.
- Listet Rangsinformationen der Gilde auf.
- Ein Bereich für Notizen jedes Gilden Members ist vorhanden.
- Bedienelemente zur Editierung der Message of the Day, Hinzufügung neuer
Member, Änderung bzw. Erweiterung zusätzlicher Ränge, Member in der
Gildenstruktur aufsteigen lassen oder degradieren und noch viel mehr!
- Mehr als 150 neue Gildenrock Modelle sind hinzugekommen

Tradeskills

Alchemie: Alchemie wurde auf Level 50 erhöht. Dreißig neue Rezepte wurden hinzugefügt. Die Fähigkeit, Metalle umzuwandeln wurde eingebaut. Unsichtbarkeitstränke halten nun 20 Sekunden. Effekte, die durch Tränke erzielt werden, ergänzen sich nicht mit weiteren Tränke des selben Typs, sehr wohl jedoch mit den Buffs der Klasse.
Schmiedekunst: Die Schmiedekunst wurde auf Level 50 erhöht. Vierzig neue Rezepte wurden hinzugefügt. Mit höherem Level, wird man sich auf das Rüstungsschmieden oder das Waffenschmieden spezialisieren können. Das Iron Buckle Rezept ergibt nun 2 Buckles pro Eisenbarren. Golden Scale Glove Rezepte wurden eingebaut.
Kochen: Rezepte, die Fische als Zutat benötigen, wurden den Allianz Gebieten hinzugefügt.
Maschinenbau: Die Health Points des Mechanical Dragonlings wurden verringert. Scopes setzen nicht mehr den Maschinebau Skill voraus, um sie ausstatten zu können.
Erste Hilfe: Das Bandagieren wird nun während des Kampfes unterbrochen. Der Cooldown Timer für Bandagen wurde entfernt, trotzdem kann jeder Spieler nur alle 60 Sekunden behandelt werden.
Fischen: Für das Fischen wurden die Stufen des Skillaufstiegs geändert; wir freuen uns über Feedback, das sich auf das neue System bezieht. Flaschenpost kann nun Rezepte als Inhalt haben.
Kräuterkunde: Stranglekelp, ein neues Lower Level Gewächs wurde Level 15-30 wassergebieten hinzugefügt. Weitere Kräuter Stellen wurden auf der Welt verteilt. Kräuter werden nun nicht mehr in instanzierten Dungeons respawnen. Neue Symbole werden eingeblendet, sobald man Kräuter anvisiert. Neue, High Level Kräuter wurden auf der gesamten Welt verteilt; die Fähigkeit, diese neuartigen Kräuter abbauen zu können, wird mit dem nächsten Patch folgen.
Lederverarbeitung: Lederverarbeitung wurde auf Level 50 erhöht. Fünfzig neue Rezepte wurden hinzugefügt. Mit höherem Level, wird man sich auf Drachenschuppen Lederverarbeiter, Elemental Lederverarbeiter oder Stammes Lederverarbeiter spezialisieren können.
Bergbau: Um Bronze zu schmelzen bedarf es zweier Kupfer und einem Silber, damit erhält man zwei Bronze Barren. Mehrere Minenabbaustellen wurden der Welt hinzugefügt. Mineralien werden nicht mehr in instanzierten Dungeons respawnen. Neue Symbole werden eingeblendet, sobald man Mineralien anvisiert.
Häuten: Für das Häuten wurden die Stufen des Skillaufstiegs geändert; wir freuen uns über Feedback, das sich auf das neue System bezieht.
Überleben: Lagerfeuer halten nun 10 Minuten.
Schneidern: Wollballen benötigen nun drei wollene Cloths (Tücher). Seidenballen benötigen vier seidene Cloths. Leinen Dropps wurden erhöht

Allgemeine Zaubersprüche/Fähigkeiten

- Die Ausführung von Zaubersprüchen kann nun durch die ESC Taste
unterbrochen werden.
- Die Unterbrechungszuverlässigkeit wurde für Fähigkeiten wie Counterspell,
Earth Schock, Kick, Pummel und Shield Bash erhöht. Ihnen kann immer noch
entsprechend widerstanden, ausgewichen, bzw. können sie immer noch
geblockt, parriert, umgeleitet werden.
- Die Trainingskosten wurden neu angesetzt, um der Anzahl an Sprüchen und
Fähigkeiten, die man mit den jeweiligen Leveln erhält, gerecht zu werden.
- Mana Kosten für Heilungssprüche mit langer Ausführungsdauer wurden
verringert, um deren Mana Effizienz zu steigern.
- Viele Sprüche bzw. Fähigkeiten wurden durch gängigere ersetzt. Man sollte als
Spieler, deshalb mit existierenden Charakteren die Trainer neuerlich aufsuchen.
- Kanalisierte Sprüche können nun unterbrochen werden

Verschiedenes

- Es gibt nun kleine Haustiere im Game. Wendet euch an einen NPC, der Katzen,
Hasen Papageien und eine Reihe anderer Tiere der Umgebung anbietet.
- Plattenrüstungen stehen nun dem Paladin und dem Krieger mit Level 40 zur
Verfügung.
- Um den Wert der Gegenstände aufrecht zu erhalten, wurden viele auf Bind on
Acquire oder Bind on Equip geändert.
- Man wird nun beschworene Kreaturen und Haustiere anvisieren können.
- Kreaturen werden den Spieler nicht mehr unendlich lang verfolgen, weil ein
Schadensausteiler aktiv ist, wie etwa Thorns aktiv ist

Kleine Anmerkung, Änderungen, Neuerungen, Fixes usw. bezüglich der Klassen findet ihr im Thread Charakterklassen (http://www.ac2-online.de/orpg-board/forum/showthread.php?t=64) !

Einige Dinge habe ich mit absicht weggelassen, da diese nur für aktive Beta Spieler von Interesse sind.