Redguard Icehand
17.06.2004, 08:11
Der heutige Patch bringt den Start der Player vs. Player Komponente innerhalb des World of Warcraft Beta Testes mit sich und wir freuen uns deshalb, die Einbindung eines zusätzlichen Reiches (Server=Realm), für diesen Zweck, bekannt geben zu können. Dieses neue Player vs. Player Reich, ist ein reiner Horde vs. Allianz Server, auf dem die Fraktionen nun gegeneinander kämpfen können! Falls sich die Einführung des Versuchsservers als Erfolg erweist, werden wir offiziell die nächste Phase des World of Warcraft Beta Testes starten und die nächste Welle an Testern hinzufügen. Durch die Implementierung zahlreicher allgemeiner- und Inhaltsänderungen, werden wir die Update Version mittels Blizzard Downloader zur Verfügung stellen
. Versichert euch bitte, die komplette Löschung von World of Warcraft auf eurem Computer durchgeführt zu haben, bevor ihr den Download startet.
Sobald ihr den Charakterauswahlbildschirm betretet, werdet ihr eine "Realm Down" Nachricht sehen und feststellen, dass keine Charaktere zur Auswahl stehen. Das ergibt sich aus dem nunmaligen Vorhandensein zweier Server. Bitte klickt auf den "Change Realm" Button, um einen dieser zwei Server auszuwählen. Der normale Beta Server wird alle alten Charaktere beinhalten und der PvP Server keine Charaktere verfügbar haben.
Standard Player vs. Environment Server
Derzeit kann man fast alle gegnerischen (fraktionsfremde) NPCs, inklusive der Händler und Questgeber angreifen. Sobald ein Spieler einen gegnerischen (fraktionsfremden) NPC attackiert, können die Spieler der gegnerischen Fraktion diesen Spieler anvisieren und angreifen. Wann immer ein NPC attackiert wird, werden die Spieler, die der Fraktion des NPCs angehören, eine Systemnachricht erhalten, die verdeutlicht dass eine Stadt angegriffen wird.
Seid euch bitte bewusst, dass einige Qest NPCs nicht immer anwesend sein werden. Wenn sie getötet wurden, sollte man als Spieler auf deren Respawn warten. Das Dev Team erwartet diesbezüglich einige Bugs, somit meldet diese Fehler per /bug und /suggest Befehl, falls nötig.
Aktionen, die ein PvP auf den Standard Player vs. Enviroment Server einleiten, sind:
- der Angriff eines NPCs der gegnerischen Fraktion.
- der Angriff auf einen Spieler, der einen NPC attackierte.
- die Unterstützung eines Spielers, der sich im PvP befindet.
- Man wird auch das PvP einleiten können, indem man das /pvp Kommando
eintippt. Sobald das PvP durch einen Spieler aktiviert wurde, egal mit welcher
Methode, wird dieses für 5 Minuten aufrecht gehalten
Zur rechten Zeit, werden alle Standard Server ein Player vs. Player System beinhalten, dass auf beiderseitigem Einverständnis basiert und Battlegrounds heißen wird. Sobald Battlegrounds implementiert wurde, wird man als Spieler die Möglichkeit haben, andere Spieler anzugreifen, um die eigenen Ortschaften und Städte vor einer Invasion verteidigen zu können. Wir erwarten, das Battlegrounds System später während des Beta Testes verfügbar machen zu können.
Horde vs. Alliance Race War Server
Die Horde vs. Alliance Race War Server werden eine geradlinige, direkte Methode des PvP einrichten, die dem Dev Team erlaubt, alle Rassen und Klassen in einer PvP Umgebung auszutesten und auszubalancieren. Diverse PvP-Konzepte werden hierbei schrittweise auf diesen Servern eingeführt werden. Das bedeutet, dass die anfängliche Einrichtung des PvP Systems auf diesen Servern, nicht das finale Modell, das beim Release von World of Warcraft zum Einsatz kommt, darstellen wird. Dieser Patch beinhaltet nur die fundamentalen Ideen des PvPs, die in einer stetigen Neuabstimmung und Verfeinerung, zu einer Veränderung der äußersten Grundfeste führen werden.
Auf den Horde vs. Alliance Race War Servern, werden die Territorien immer dann angezeigt, sobald man eine neue Zone betritt. Der Zonen Name wird nun zusätzliche Angaben beinhalten, um den Spieler über den jeweiligen Status des Gebietes zu informieren. Weiters, wird die Mini-Map nun farbcodiert anzeigen, wer die jeweilige Zone kontrolliert.
Grün = Eigene, Befreundete Rot = Fremde, Feinde Gelb = Unkontrolliert, Strittig
Man wird als Spieler den PvP Kampf basierend auf dem Territorium, in dem man sich befindet, einleiten können:
- Spieler, die sich in befreundetem Gebiet befinden, sind sicher, solange sie nicht
den Kampf mit dem gegnerischen (fraktionsfremden) Spieler suchen, also
diesen von sich aus angreifen.
- Spieler, die sich in verfeindetem Gebiet befinden, sind einer ständigen Gefahr
ausgesetzt, von einem Spieler angegriffen zu werden, der diesem Gebiet
angehört.
- Alle Spieler, die sich in neutralem, strittigem Gebiet befinden, können immer
angegriffen werden.
Aktionen, die einen PvP Status auf einem Horde vs. Alliance Race War Server einleiten, sind:
- das Betreten oder Befinden in einem gegnerischen Territorium.
- das Betreten oder Befinden in enem strittigem Territorium.
- das Attackieren eines NPCs der gegnerischen Fraktion.
- das Attackieren eines anderen Spielers.
- das Unterstützen eines Spielers, der sich im PvP befindet.
Man wird auch das PvP einleiten können, indem man das /pvp Kommando eintippt. Sobald das PvP durch einen Spieler aktiviert wurde, egal mit welcher Methode, wird dieses für 5 Minuten aufrecht gehalten.
Änderungen des Ruhezustandes
Das Ruhezustands System wurde einigen Änderungen unterzogen. Es gibt nun drei Arten des Ruhezustandes:
- Ausgeruht=200% Erfahrung
- Normal=150% Erfahrung
- Ermüdet=100% Erfahrung.
Die Zeitbemessung des Rastens ist nun wesentlich flexibler als zuvor und erlaubt dem Spieler die stufenweise Anhäufung eines Rastguthabens, für die Zeit, die er ausgeloggt ist. Zusätzlich werden jene Spieler, die sich für einige Tage nicht in World of Warcraft einklinken, ein Bonus Rastguthaben erhalten. Dies ermöglicht jenen, die nur einmal bzw. zweimal pro Woche spielen, den Erfahrungsbonus des Ausgeruhten-Status (200% Erfahrung) länger nutzen zu können, als diese, die täglich spielen.
Man hat als Spieler nun auch die Möglichkeit, sich überall in der Welt von Warcraft auszuruhen. Das sollte den Spielern helfen, die vergessen, sich in einem Inn auszuloggen bzw. davon keinen Gebrauch machen. Das Ausruhen in Inns ist noch immer die bessere Methode, da sich das Rastguthaben für Spieler, die sich in einem Inn ausloggen, vier Mal schneller anhäufen wird.
Zuletzt, ist der Ruhezustands Modifikator nun vom Level abhängig und bedient sich einer ansteigenden Skala, die festlegt, wieviel Erfahrung man im jeweiligen Status erhält, anstatt das vorangegangene, gleichbleibend 20.000 Erfahrungspunkte System (und daraus resultierender Statusänderung) anzuwenden.
Eine Stadt betreten, um auszuruhen
Sofern man eine der sechs Hauptstädte (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff und die Undercity) besucht, wird man als Spieler nicht mehr ein Inn aufsuchen müssen, um ausruhen zu können.
Man wird aber weiterhin den Innkeeper aufsuchen müssen, um einen Hearthstone zu erhalten, oder sich an die jeweilige Stadt zu binden.
Bei der anfänglichen Einführung, werden auch einige Bereiche ausserhalb der Stadt das Rasten ermöglichen, während einige Areale innerhalb der Städte das Rasten unmöglich machen. Diese Gebiete sind dem Dev Team bereits bekannt und werden in der Zukunft ausgebessert. Alle Spieler sollten vor dem Ausloggen ihr Charakter Portrait kontrollieren, um sicherzustellen, dass sie auch wirklich rasten.
In kleineren Städten, wird man nach wie vor in Inns rasten müssen
Änderungen des Skillsystems
Der Nutzen des Skillsystems, liegt in der Bereitstellung von Secondary Skills. Als solches, werden Attribute nun automatisch mit jedem Level erhöht. Hieraus ergibt sich, dass alle Charaktere weniger Skill Points als zuvor erhalten.
Die aktuellen Charaktere werden wohl einige Skill Points verlieren, um das Redesign des Skill Systems, kompensieren zu können. In einigen Fällen, ist es sogar möglich, dass der Charakter eine negative Anzahl an Skillpunkten aufweist, falls man bereits mehr Skill Points verteilt hatte, als das neue System zulässt.
Gegenstände wurden gelöscht
Mit wenigen Ausnahmen wurden mit diesem Patch alle Gegenstände und das jeweilige Geld gelöscht. Folgende Gegenstände wurden nicht gelöscht: Beutel, der Scarlet Key, alle Schamanen Totems und der Hearthstone. Jeder Charakter wird Geldmittel zugewiesen bekommen, die seinem Level entsprechen.
Widerstände
Der Grundstock eines neuen Widerstandsystems ist nun im Game integriert. Spieler, als auch Monster, haben zun die Fähigkeit, offensiven Zaubersprüchen bzw. Angriffen und daraus resultierendem Schaden zu widerstehen, die auf ihren Widerstandswerten, Level und dem Gegnerlevel basieren.
Neue Gegenstände, mit verbesserten Widerstandswerten, werden in Zukunft folgen.
Einführung eines Post Systems
Spieler können durch das In-Game Post System, Mail (Post, Briefe) senden und erhalten. Jedes Inn hat sein eigenes Postfach, das Spieler rechtsklicken können, um die Postfach Funktionen aufzurufen.
Es gibt verschiedene Arten an Post:
- Normale Briefe (Mail): Das sind Briefe, die nur Text enthalten und an Ort und
Stelle geschrieben werden. Normale Briefe können auch Geld enthalten.
- Pakete (Packages): Man wird als Spieler dann Pakete erhalten, wenn jemand
einen Gegenstand (Item) an einen sendet. Ein Paket kann auch
Textnachrichten und Geld beinhalten.
- Nachnahme (C.O.D): Als Spieler wird man dann Nachnahmesendungen
erhalten, wenn ein Gegenstand (Item) an sie gesandt wurde, dessen
Bezahlung noch ausständig ist. Nachnahmesendungen müssen bei der
Lieferung angenommen und bezahlt, oder abgelehnt, bzw. bis zu einem
gewissen Verfallsdatum aufgeschoben werden.
Normale Briefe (Mail) werden ihren Zielort sofort erreichen, während Pakete (Packages) und Nachnahmesendungen (C.O.D-Mail) eine Stunde brauchen, um am Bestimmungsort anzukommen.
Vergewissert euch, kontinuierlich eure Post zu kontrollieren, da sie nach einer gewissen Zeit verfällt.
- Normale Briefe (Mail): Verfällt nach 30 Tagen, wird danach gelöscht.
- Pakete (Packages): Verfällt nach 30 Tagen, wird danach an den Absender
retourniert.
- Nachnahme (C.O.D): Verfällt nach 3 Tagen, wird danach an den Absender
retourniert.
Post kann von NPCs an Spieler gesandt werden.
. Versichert euch bitte, die komplette Löschung von World of Warcraft auf eurem Computer durchgeführt zu haben, bevor ihr den Download startet.
Sobald ihr den Charakterauswahlbildschirm betretet, werdet ihr eine "Realm Down" Nachricht sehen und feststellen, dass keine Charaktere zur Auswahl stehen. Das ergibt sich aus dem nunmaligen Vorhandensein zweier Server. Bitte klickt auf den "Change Realm" Button, um einen dieser zwei Server auszuwählen. Der normale Beta Server wird alle alten Charaktere beinhalten und der PvP Server keine Charaktere verfügbar haben.
Standard Player vs. Environment Server
Derzeit kann man fast alle gegnerischen (fraktionsfremde) NPCs, inklusive der Händler und Questgeber angreifen. Sobald ein Spieler einen gegnerischen (fraktionsfremden) NPC attackiert, können die Spieler der gegnerischen Fraktion diesen Spieler anvisieren und angreifen. Wann immer ein NPC attackiert wird, werden die Spieler, die der Fraktion des NPCs angehören, eine Systemnachricht erhalten, die verdeutlicht dass eine Stadt angegriffen wird.
Seid euch bitte bewusst, dass einige Qest NPCs nicht immer anwesend sein werden. Wenn sie getötet wurden, sollte man als Spieler auf deren Respawn warten. Das Dev Team erwartet diesbezüglich einige Bugs, somit meldet diese Fehler per /bug und /suggest Befehl, falls nötig.
Aktionen, die ein PvP auf den Standard Player vs. Enviroment Server einleiten, sind:
- der Angriff eines NPCs der gegnerischen Fraktion.
- der Angriff auf einen Spieler, der einen NPC attackierte.
- die Unterstützung eines Spielers, der sich im PvP befindet.
- Man wird auch das PvP einleiten können, indem man das /pvp Kommando
eintippt. Sobald das PvP durch einen Spieler aktiviert wurde, egal mit welcher
Methode, wird dieses für 5 Minuten aufrecht gehalten
Zur rechten Zeit, werden alle Standard Server ein Player vs. Player System beinhalten, dass auf beiderseitigem Einverständnis basiert und Battlegrounds heißen wird. Sobald Battlegrounds implementiert wurde, wird man als Spieler die Möglichkeit haben, andere Spieler anzugreifen, um die eigenen Ortschaften und Städte vor einer Invasion verteidigen zu können. Wir erwarten, das Battlegrounds System später während des Beta Testes verfügbar machen zu können.
Horde vs. Alliance Race War Server
Die Horde vs. Alliance Race War Server werden eine geradlinige, direkte Methode des PvP einrichten, die dem Dev Team erlaubt, alle Rassen und Klassen in einer PvP Umgebung auszutesten und auszubalancieren. Diverse PvP-Konzepte werden hierbei schrittweise auf diesen Servern eingeführt werden. Das bedeutet, dass die anfängliche Einrichtung des PvP Systems auf diesen Servern, nicht das finale Modell, das beim Release von World of Warcraft zum Einsatz kommt, darstellen wird. Dieser Patch beinhaltet nur die fundamentalen Ideen des PvPs, die in einer stetigen Neuabstimmung und Verfeinerung, zu einer Veränderung der äußersten Grundfeste führen werden.
Auf den Horde vs. Alliance Race War Servern, werden die Territorien immer dann angezeigt, sobald man eine neue Zone betritt. Der Zonen Name wird nun zusätzliche Angaben beinhalten, um den Spieler über den jeweiligen Status des Gebietes zu informieren. Weiters, wird die Mini-Map nun farbcodiert anzeigen, wer die jeweilige Zone kontrolliert.
Grün = Eigene, Befreundete Rot = Fremde, Feinde Gelb = Unkontrolliert, Strittig
Man wird als Spieler den PvP Kampf basierend auf dem Territorium, in dem man sich befindet, einleiten können:
- Spieler, die sich in befreundetem Gebiet befinden, sind sicher, solange sie nicht
den Kampf mit dem gegnerischen (fraktionsfremden) Spieler suchen, also
diesen von sich aus angreifen.
- Spieler, die sich in verfeindetem Gebiet befinden, sind einer ständigen Gefahr
ausgesetzt, von einem Spieler angegriffen zu werden, der diesem Gebiet
angehört.
- Alle Spieler, die sich in neutralem, strittigem Gebiet befinden, können immer
angegriffen werden.
Aktionen, die einen PvP Status auf einem Horde vs. Alliance Race War Server einleiten, sind:
- das Betreten oder Befinden in einem gegnerischen Territorium.
- das Betreten oder Befinden in enem strittigem Territorium.
- das Attackieren eines NPCs der gegnerischen Fraktion.
- das Attackieren eines anderen Spielers.
- das Unterstützen eines Spielers, der sich im PvP befindet.
Man wird auch das PvP einleiten können, indem man das /pvp Kommando eintippt. Sobald das PvP durch einen Spieler aktiviert wurde, egal mit welcher Methode, wird dieses für 5 Minuten aufrecht gehalten.
Änderungen des Ruhezustandes
Das Ruhezustands System wurde einigen Änderungen unterzogen. Es gibt nun drei Arten des Ruhezustandes:
- Ausgeruht=200% Erfahrung
- Normal=150% Erfahrung
- Ermüdet=100% Erfahrung.
Die Zeitbemessung des Rastens ist nun wesentlich flexibler als zuvor und erlaubt dem Spieler die stufenweise Anhäufung eines Rastguthabens, für die Zeit, die er ausgeloggt ist. Zusätzlich werden jene Spieler, die sich für einige Tage nicht in World of Warcraft einklinken, ein Bonus Rastguthaben erhalten. Dies ermöglicht jenen, die nur einmal bzw. zweimal pro Woche spielen, den Erfahrungsbonus des Ausgeruhten-Status (200% Erfahrung) länger nutzen zu können, als diese, die täglich spielen.
Man hat als Spieler nun auch die Möglichkeit, sich überall in der Welt von Warcraft auszuruhen. Das sollte den Spielern helfen, die vergessen, sich in einem Inn auszuloggen bzw. davon keinen Gebrauch machen. Das Ausruhen in Inns ist noch immer die bessere Methode, da sich das Rastguthaben für Spieler, die sich in einem Inn ausloggen, vier Mal schneller anhäufen wird.
Zuletzt, ist der Ruhezustands Modifikator nun vom Level abhängig und bedient sich einer ansteigenden Skala, die festlegt, wieviel Erfahrung man im jeweiligen Status erhält, anstatt das vorangegangene, gleichbleibend 20.000 Erfahrungspunkte System (und daraus resultierender Statusänderung) anzuwenden.
Eine Stadt betreten, um auszuruhen
Sofern man eine der sechs Hauptstädte (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff und die Undercity) besucht, wird man als Spieler nicht mehr ein Inn aufsuchen müssen, um ausruhen zu können.
Man wird aber weiterhin den Innkeeper aufsuchen müssen, um einen Hearthstone zu erhalten, oder sich an die jeweilige Stadt zu binden.
Bei der anfänglichen Einführung, werden auch einige Bereiche ausserhalb der Stadt das Rasten ermöglichen, während einige Areale innerhalb der Städte das Rasten unmöglich machen. Diese Gebiete sind dem Dev Team bereits bekannt und werden in der Zukunft ausgebessert. Alle Spieler sollten vor dem Ausloggen ihr Charakter Portrait kontrollieren, um sicherzustellen, dass sie auch wirklich rasten.
In kleineren Städten, wird man nach wie vor in Inns rasten müssen
Änderungen des Skillsystems
Der Nutzen des Skillsystems, liegt in der Bereitstellung von Secondary Skills. Als solches, werden Attribute nun automatisch mit jedem Level erhöht. Hieraus ergibt sich, dass alle Charaktere weniger Skill Points als zuvor erhalten.
Die aktuellen Charaktere werden wohl einige Skill Points verlieren, um das Redesign des Skill Systems, kompensieren zu können. In einigen Fällen, ist es sogar möglich, dass der Charakter eine negative Anzahl an Skillpunkten aufweist, falls man bereits mehr Skill Points verteilt hatte, als das neue System zulässt.
Gegenstände wurden gelöscht
Mit wenigen Ausnahmen wurden mit diesem Patch alle Gegenstände und das jeweilige Geld gelöscht. Folgende Gegenstände wurden nicht gelöscht: Beutel, der Scarlet Key, alle Schamanen Totems und der Hearthstone. Jeder Charakter wird Geldmittel zugewiesen bekommen, die seinem Level entsprechen.
Widerstände
Der Grundstock eines neuen Widerstandsystems ist nun im Game integriert. Spieler, als auch Monster, haben zun die Fähigkeit, offensiven Zaubersprüchen bzw. Angriffen und daraus resultierendem Schaden zu widerstehen, die auf ihren Widerstandswerten, Level und dem Gegnerlevel basieren.
Neue Gegenstände, mit verbesserten Widerstandswerten, werden in Zukunft folgen.
Einführung eines Post Systems
Spieler können durch das In-Game Post System, Mail (Post, Briefe) senden und erhalten. Jedes Inn hat sein eigenes Postfach, das Spieler rechtsklicken können, um die Postfach Funktionen aufzurufen.
Es gibt verschiedene Arten an Post:
- Normale Briefe (Mail): Das sind Briefe, die nur Text enthalten und an Ort und
Stelle geschrieben werden. Normale Briefe können auch Geld enthalten.
- Pakete (Packages): Man wird als Spieler dann Pakete erhalten, wenn jemand
einen Gegenstand (Item) an einen sendet. Ein Paket kann auch
Textnachrichten und Geld beinhalten.
- Nachnahme (C.O.D): Als Spieler wird man dann Nachnahmesendungen
erhalten, wenn ein Gegenstand (Item) an sie gesandt wurde, dessen
Bezahlung noch ausständig ist. Nachnahmesendungen müssen bei der
Lieferung angenommen und bezahlt, oder abgelehnt, bzw. bis zu einem
gewissen Verfallsdatum aufgeschoben werden.
Normale Briefe (Mail) werden ihren Zielort sofort erreichen, während Pakete (Packages) und Nachnahmesendungen (C.O.D-Mail) eine Stunde brauchen, um am Bestimmungsort anzukommen.
Vergewissert euch, kontinuierlich eure Post zu kontrollieren, da sie nach einer gewissen Zeit verfällt.
- Normale Briefe (Mail): Verfällt nach 30 Tagen, wird danach gelöscht.
- Pakete (Packages): Verfällt nach 30 Tagen, wird danach an den Absender
retourniert.
- Nachnahme (C.O.D): Verfällt nach 3 Tagen, wird danach an den Absender
retourniert.
Post kann von NPCs an Spieler gesandt werden.